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| ♦ Bienvenue à Haarkon, Invité ♦ | |
Pour bien commencer | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Ici se trouvent toutes les règles, que ce soit du forum, d'écritures ou sur la manière de jouer.
| 3 | 29 | Signature du règlement Mer 6 Jan - 12:38 Liam D. Stadtfeld | | Histoire du forum, Storyline, Who's who, règles... à lire pour être dans le bain.
| 4 | 5 | Un peu d'histoire et de gé... Mar 13 Oct - 17:55 Nazrin Min Sundaar | | Vous trouverez ici quelques aides sur les religions, les argots, les armes ou encore les reliefs d'Haarkon. Chaque membre peut y participer avec accord des Admins.
| 1 | 1 | L'argot Louché, argot des ... Mer 25 Nov - 6:24 Rubine Sandrithar | | Mises à jour, évènements, annonces ou gueulantes... c'est ici!
| 2 | 21 | Annonces Admin Sam 23 Jan - 12:53 Luka II de Lushan | | Postez ici votre fiche de personnage selon le modèle. Les fiches en construction sont REFUSÉES D'OFFICE! Fiches validées, Cimetière, Demande de rang | 19 | 139 | Light D. Stadtfeld || Ka... Jeu 21 Jan - 18:47 Liam D. Stadtfeld | | Vous avez besoin d'un compagnon de jeu? Vous êtes un peu perdu ou vous cherchez quelque chose de spécial? Vous avez besoins que l'on vous créé un lieu? C'est ici que vous demanderez. Demandes en cours, Demandes comblées, Demandes de lieux | 1 | 1 | Comment utiliser cette sec... Jeu 15 Oct - 13:44 Luka II de Lushan | | Ici, vous pourrez créer des "chronologies de RP", annexes diverses et autres carnets de bord illustrés concernant votre personnage.
| 3 | 3 | Carnet. Jeu 26 Nov - 1:54 Rubine Sandrithar | | Des questions ? Un problème ? C'est bien ici qu'il faut poster. Gare à certaines plaintes ou coups de gueule : pensez aussi aux messages privés et restez civilisés. Cet espace est également ouvert aux invités si vous avez des questions ou des soucis d'activation de compte.
| 1 | 3 | Rang <> Fiche Jeu 21 Jan - 18:58 Liam D. Stadtfeld |
Le Duché d'Oonagh, ou l'Haarkon occupée | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Ville portuaire cosmopolite, centre du commerce fluvial d'Haarkon, où riches comme pauvres se croisent plus facilement qu'ailleurs, la diversité culturelle de la capitale vient du fait des échanges commerciaux avec Sundaar et les autres pays. Portes de la Ville et Remparts, Académie Militaire, La Zone Portuaire, La Place du Grand Souk, Le Marché des Esclaves, Quartier Résidentiel, Les Bas Quartiers, L'Auberge du Nid de Serpents, Rues et Ruelles | 0 | 0 | | | En plein centre de la ville, , dans le coin le plus fréquenté de celle-ci, l'immense Palais Ducal appartement jadis au Duc Hoeven abrite à présent la princesse Nazrin et sa Cour. Porte et Cour Circulaire, Appartements de la Princesse, Le Sérail, La Salle du Trône, La Salle du Festin, Couloirs, La Bibliothèque, Caserne de la Garde des Poignards, Jardin Central et Dépendances, Sous-Sols | 0 | 0 | | | Ville des joueurs, des brigands et des désoeuvrés, non loin d'Altérone, Morn est une ville spécialisée dans le monde de la nuit et des jeux d'argent. Attention à vos bourses ici. Portes de la Ville et Remparts, Caserne de la Garde de la Roue, Le Quatiers des Hotels, L'Auberge du Fer à Cheval, La Place des Ménestrels, La Maison des Ventes, Au Démon du Jeu, Le Palais des Délices, Les Taudis, Rues et Ruelles | 0 | 0 | | | Repaire de pirates de tout poils, cette île aux flans escarpées non loin de la côte de Port-au-Crâne, et rares sont les fous qui s'y rendent. Les pirates surveillent farouchement leur cachette... La Crique des Trépassés, Le Port des Boucaniers, La Ville des Frères de la Côte, La Jungle, La Plage, La Mer de Sang | 0 | 0 | | | Cette forêt borde la frontière nord d'Oonagh et recouvre les flancs des premières montagnes des Mont Hagards de Lushan. Le Village des Charbonniers, Le Repaire des Brigands de Cuchûlinn, Cabanes Abandonées, Routes et Chemins | 0 | 0 | | | Voici les plaines vallonnées qui font la fierté d'Oonagh, traversées par rivières et fleuves, abritant moult petits villages. Le Village des Moulins, Le Caravansérail d'Ibn-Al-Yousouf, Routes et Chemins, Rivières et Fleuves | 0 | 0 | | | Ces montagnes au relief très sec font la frontière avec Zagerath, une région de Sundaar. Ces alentours sont assez rudes, bien que quelques villages s'y soient établis. Avants Postes Frontaliers, Le Repaire des Mugissants, Chemins, Passes et Cols, Le Village de Yildiz | 0 | 0 | |
Le Duché d'Altérone, ou l'Haarkon avant-gardiste | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Capitale d'Altérone, symbole de la puissance Humaine, Albion est une ville cosmopolite en avance sur son temps, forte de ses grandes places et de ses ateliers de manufacture. Les Portes de la Ville et Remparts, La Place des Affaires, Le Manoir Myrkon, La Loge du Conseil, Caserne et Geôles de la Garde d'Acier, Le Quartier des Artisants, L'Auberge Chez Artaban, Le Quartier Culturel, Le Quartier Résidentiel, Le Cloaque, La Taverne du Rat Crevé, Le Val d'Amour, Rues et Ruelles, Les Egouts | 1 | 7 | Reflexions brouillées... [... Jeu 10 Déc - 14:25 Célia Myrkon | | Voici la célèbre école de Magie crée par Amara Myrkon, L'Alchimiste de légende. Dans ce grand manoir en plein dans Albion, vous apprendrez les arcanes secrètes des Magiciens. Les Salles de Cours, La Grande Salle Commune, La Bibliothèque, Chambres des Elèves, Couloirs et Dépendances, Appartements des Professeurs, Grande Cour Intérieur | 0 | 0 | | | Cette gigantesque vallée traversée par le seul fleuve d'Haarkon renferme 70% de la surface du Duché, c'est une terre pauvre en richesse mais parsemé ça et là par de petites communautés d'artisants et de paysants essayant tant bien que mal de vivre en indépendament des grandes villes. Le Village de Rhûn, La Forêt de Lannilis, Grottes Perdues, Le Shtram, Routes et Chemins | 0 | 0 | | | Habités par de petits village, ces quatre fjords sont la seule source de denrée Altéronienne exportable du fait du remarquable vivié de poisson qu'ils représentent. Le Village d'Arlan, La Mer d'Abondance, La Forêt des Brûmes, Chemins, Passes et Cols | 0 | 0 | | | Véritable coeur de l'économie Altéronienne, voir Haarkonienne, ces fjords renferment les trois plus grandes villes commerciales du pays et voient passer dans leur eaux des navires de tout les pays. Esertah, la Vendue, Kalleka, la Déchue, L'Océan Interdit, Routes et Chemins | 0 | 0 | | | Ville commerciale la plus florissante des fjords du sud d'Altérone, elle commerce avec des royaumes exotiques étranges par delà l'océan. C'est aussi une des cités les plus dangereuses tant sa criminalité est élevée. Portes de la Ville et Remparts, La Zone Portuaire, Le Quartier Résidentiel, Le Grand Bazar, Taverne du Goret Frémissant, Le Coup'Gorge, Rues et Ruelles, Les Egoûts | 0 | 0 | | | Cette chaîne de montagne mais particulièrement déchiqueté sert de frontière avec Oonagh. C’est un lieu très connu de pèlerinage Makaï du fait de la multitude de petits temples disséminés sur chacune de ses hauteurs. Les Temples des Seigneurs-Animaux, Le Village de l'Espoir, Chemins, Passes et Cols | 0 | 0 | |
Le Duché de Lushan, ou l'Haarkon traditionnaliste | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Voici la capitale d'Haarkon depuis des temps immémoriaux, Haven. Appelée "La vieille Ville" par beaucoup, c'est un lieu de pierres et de secrets, encore très ancré dans les vieilles traditions Makaïs. Les Portes de la Ville et Remparts, La Grand' Place, Le Temple de la Magna Mater, La Tour d'Ivoire, Le Quartier Résidentiel, L'Auberge du Seigneur Ours, Le Quartier Commerçant, Forge-Armurerie d'Ogrim, Le Quartier Pauvre, Rues et Ruelles | 1 | 12 | La Sorcière & la Prêt... Mar 22 Déc - 23:54 Leïna Iezabel d'Aavalon | | Le Palais du Roi Eusebio III se trouve en plein coeur d'Haven, la capitale d'Haarkon. C'est un très ancien château à la mine un peu austère, venu d'un autre âge. Porte et Hall d'Entrée, Appartements Royaux, Appartements des Convives, Salle du Trône Royal, Salle de Bal, Couloirs, Caserne de la Branche Ecarlate, Dépendances et Jardins Royaux | 0 | 0 | | | Juché sur un des pics gelé des Monts Hagards se trouve la forteresse médiévale de Luka II de Lushan. Disposant de solides remparts, son impressionnant pont levis vous acceuille juste sous des douves profondes... Pont Levis et Basse Cour, Appartements de Luka II, Appartements des Convives, Salle du Trône Ducal, Grande Salle, Couloirs et Chemins de Ronde, Caserne et Dépendances, Geôles, Extérieurs | 2 | 8 | Un dîner politique aux cha... Mer 23 Déc - 21:01 Luka II de Lushan | | Parcourus par la froideur du Hurleur, le vent froid venu du Nord, les Monts Hagards, bien connus pour leurs mines mais aussi leur rudesse, bordent Lushan sur sa frontière avec Altérone et Oonagh. Le Bourg d'Aavalon, Le Village de Caïlt, La Mine Abandonnée des Taupes, Le Repaire des Waïtevragh, Chemins, Passes et Cols | 0 | 0 | | | Le plus imposant Fjord d'Haarkhon est occupé par un immence glacier éternel créant cette étrange vallée aux frontières riches en minerai. La Mine du Pic Tordu, Le Port de Nodham, Les Pistes de Glace | 0 | 0 | | | Ville la plus importante après Haven mais la plus riche de Lushan, elle siège au centre de la vallée glacière et est en partie contruite dans la glace elle même. Le Palais du Givre, La Caserne des Forces du Blizzard, Le Quartier des Ouvriers, La Taverne du Pic à Glace, Les Fonderies, Entrepôts, Zone de Transit et Quartier Pauvre, Rues et Ruelles | 0 | 0 | | | La côte Nord de Lushan est composée de ces immenses falaises en à-pic peuplées par les pêcheurs dans des villes et villages troglodytes perchés à même leur flanc. Âpik, la ville des harponneurs, Les Dents des Abysses, La Mer des Remous | 0 | 0 | |
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